W tym tygodniu odbył się zakulisowy pokaz gry Elden Ring od studia From Software, podczas którego szczęśliwcy mogli obejrzeć trwający 17 minut zapis rozgrywki. Choć gameplay nie został ujawniony publicznie, to do sieci zaczęły napływać wrażenia osób, którym udało się go zobaczyć. Co więcej, przedstawiciel firmy, Yasuhiro Kitao, był na miejscu, by odpowiedzieć na pytania uczestników. Przed Wami zbiór najciekawszych informacji, jakie udało nam się zgromadzić o grze na podstawie opublikowanych wypowiedzi dziennikarzy.
Najpierw kilka zdań na temat historii opowiedzianej w
Elden Ringu. Studio
From Software ma w zwyczaju nie podawać graczom na widelcu wszystkich niuansów oraz tajemnic świata. Bardziej niż bezpośrednio tłumaczyć fabułę, twórcy wolą, by fani sami odkrywali i interpretowali przedstawione w grze wydarzenia. Nie inaczej będzie w ich najnowszej produkcji. Szczątkowe informacje będą przekazywane przez enigmatyczne monologi napotkanych postaci oraz opisy przedmiotów, które przyjdzie nam odnaleźć w czasie eksploracji. Co ciekawe, w przypadku
Elden Ringa postawiono większy nacisk na kreację bohaterów i ich życiorysów niż w poprzednich tytułach studia. Ma to sprawiać wrażenie, że żadna z twarzy, jakie zobaczymy w czasie przygody, nie znalazła się w tym świecie przypadkiem. To rozwiązanie ma pozwolić graczom na łatwiejsze wczucie się w historię oraz spotęgować immersję.
CzÄ™sto sÅ‚yszymy, że historie opowiedziane w naszych grach sÄ… trudne do zrozumienia. Tym razem zamiast skupiać siÄ™ wyłącznie na Å›wiecie, poÅ›wiÄ™ciliÅ›my czas na rozwój postaci i otaczajÄ…cych ich problemów. To pozwoli na Å‚atwiejsze zrozumienie głównego wÄ…tku i pomoże graczom wczuć siÄ™ w fabułę lepiej niż kiedykolwiek – tÅ‚umaczy Yasuhiro Kitao.
NastÄ™pnie warto wspomnieć o Å›wiecie. Choć ogromny, nie powstaÅ‚ dla samej jego wielkoÅ›ci i jest po brzegi wypeÅ‚niony zawartoÅ›ciÄ…. Każdy najmniejszy szczegół zostaÅ‚ wykonany wÅ‚asnorÄ™cznie, a nie dziÄ™ki losowemu generowaniu – od fabularnych ciekawostek po ukrytych bossów. Dodatkowo Å›wiat bÄ™dzie sprawiaÅ‚ uczucie peÅ‚nego i łączÄ…cego siÄ™ w spójnÄ… caÅ‚ość. ZewnÄ™trzne obszary, miasta, krypty i podziemia bÄ™dÄ… skÅ‚adać siÄ™ w jednÄ…, dużą i niepodzielonÄ… mapÄ™. Wszystko bÄ™dziemy mogli odkryć za sprawÄ… samej eksploracji, podobnie jak w
The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Zresztą porównanie to nie jest przypadkowe, a osoby dzielące się wrażeniami z pokazu
Elden Ringa często stawiają te gry obok siebie. Niektórzy nawet nazywają nowy tytuł deweloperów z
From Software ich własną interpretacją
BotW.
The Land Between (główna lokacja gry) jest wypeÅ‚nione niebezpieczeÅ„stwami i sekretami. Naszym celem jest, by gracze dokonywali tych odkryć i mieli szansÄ™ trafić na nie tylko dziÄ™ki eksploracji – kontynuuje Kitao.
W tytule pojawią się tzw. Legacy Dungeons, które, mimo ich pobocznego charakteru, będą testem umiejętności dla graczy. Nie są to jednak zwyczajne lokacje, w których zmierzymy się z silniejszymi wersjami tych samych przeciwników co na głównej ścieżce. Będą to w pełni unikalne miejsca, różniące się od siebie wyglądem, klimatem i stworzeniami, które staną nam na drodze. Na koniec wyzwania zostaniemy z pewnością sowicie wynagrodzeni nie tylko przedmiotami, ale również satysfakcją.
Elden Ring wprowadza wiele nowości do przyjętej przez
From Software formuÅ‚y. MiÄ™dzy innymi sÄ… to nowe mechaniki. PierwszÄ… z nich bÄ™dzie przywoÅ‚ywanie dusz polegÅ‚ych, by te pomogÅ‚y nam w walce. I nie, nie chodzi tutaj o wezwanie wsparcia za pomocÄ… pozostawionego na ziemi znaku innego gracza czy NPC. Mowa o chowaÅ„cach, które bÄ™dziemy tworzyć za sprawÄ… użycia specjalnego przedmiotu bÄ…dź magii. Co wiÄ™cej, tych konkretnych sztuczek nie bÄ™dzie można wykorzystywać w czasie gry wieloosobowej. Dusze bÄ™dÄ… różniÅ‚y siÄ™ od siebie umiejÄ™tnoÅ›ciami, statystykami oraz ich podstawowym stylem walki – od twardych miażdżycieli z ogromnymi toporami, przez sprawnych rzezimieszków, aż po dystansowych czarodziejów i Å‚uczników.
Jak mogliśmy zobaczyć na ostatnim zwiastunie, protagonista będzie mógł przywołać wierzchowca. Jego posiadanie nie tylko przyspieszy przemieszczanie się, naszego rumaka wykorzystamy również do pomocy w walce. Czasem nawet będziemy musieli siąść w siodle, by podołać niektórym trudniejszym przeciwnikom, w tym bossom.
Zmianie ulegnÄ… również ikoniczne ogniska. Te bÄ™dÄ… siÄ™ teraz nazywać Sites of Lost Grace (Miejsca utraconej Å‚aski) i podobnie jak w poprzednich odsÅ‚onach, bÄ™dÄ… rozsiane po caÅ‚ym Å›wiecie. W zwiÄ…zku z rozlegÅ‚oÅ›ciÄ… krain do niektórych miejsc spoczynku bÄ™dzie nas kierować dyskretna smuga Å›wiatÅ‚a. Oprócz tego wiÄ™kszość mechanik owego „ogniska” bÄ™dzie taka sama jak w poprzednich grach z gatunku zapoczÄ…tkowanego przez
From Software. Jedyną gameplayową nowością jest możliwość wybrania zestawu ruchów do naszego ekwipunku. Zamiast ciosów przypisanych do konkretnego oręża w
Elden Ringu bÄ™dziemy mogli dobierać style walki do używanej broni. Te zaÅ› swobodnie wymienimy, odpoczywajÄ…c przy Miejscach utraconej Å‚aski. „Ogniska” pozwolÄ… też na swobodnÄ… teleportacjÄ™ miÄ™dzy wszystkimi (za wyjÄ…tkiem tych umieszczonych w specjalnych lokacjach i Legacy Dungeons) dostÄ™pnymi punktami tego rodzaju.
Rolę strażniczek ognia z serii
Dark Souls przejmuje Melina – tajemnicza kobieta w pÅ‚aszczu z symbolem smoczego skrzydÅ‚a na oku. Pozwoli ona ulepszać naszÄ… postać w taki sposób, jak odbywaÅ‚o siÄ™ to w drugiej i trzeciej odsÅ‚onie wspomnianego cyklu.
Kitao wspomina, że choć produkcja nie będzie oferowała wyboru poziomu trudności, to będzie o wiele bardziej przystępna dla nowego gracza niż chociażby
Sekiro. Swoboda w poruszaniu się po świecie kojarzona, jak wspomnieliśmy, z
The Legend of Zelda: Breath of the Wild pozwoli na dostosowanie wyzwania do gracza. Jeśli nie będziemy czuć się na siłach, skierujemy nasze kroki do mniej wymagających lokacji. Jednak gdy poczujemy potrzebę sprawdzenia swoich umiejętności, to wyruszymy na niebezpieczne tereny, gdzie śmierć czyha za każdym rogiem.
Elden Ring nie bÄ™dzie liniowÄ… grÄ…, w której musimy wykonać konkretne czynnoÅ›ci, by dalej ruszyć fabułę – to my wybieramy cel podróży.
Twórcy chcÄ… również zawrzeć w swoim tytule jak najbardziej zbalansowane sposoby na rozgrywkÄ™. Nie znajdziemy tu dedykowanego, najsilniejszego „buildu” czy najlepszej klasy postaci. Każda z nich bÄ™dzie miaÅ‚a swoje wady i zalety oraz dany kierunek rozwoju. ZwiÄ™kszanie statystyk ma pozwolić na ulepszenie naszego konkretnego stylu gry. Niezależnie od tego, czy bÄ™dziemy walczyć wyłącznie broniÄ… ciężkÄ…, eliminować wrogów z Å‚uku czy tworzyć zaklÄ™cia – wszystko ma sprawdzać siÄ™ równie dobrze. JeÅ›li
From Software postawi na swoim i rzeczywiście stworzy grę taką, jaką opisuje, to czeka nas nie lada przygoda z pełną swobodą i mnóstwem możliwości rozwoju bohatera.
Źródło:
"Szarmancki" - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2021-08-28 17:51:06
|
|
|