Wyszukiwarka
Logowanie
   PamiÄ™taj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Szczegółowe informacje o Elden Ring z zakulisowego pokazu rozgrywki
W tym tygodniu odbył się zakulisowy pokaz gry Elden Ring od studia From Software, podczas którego szczęśliwcy mogli obejrzeć trwający 17 minut zapis rozgrywki. Choć gameplay nie został ujawniony publicznie, to do sieci zaczęły napływać wrażenia osób, którym udało się go zobaczyć. Co więcej, przedstawiciel firmy, Yasuhiro Kitao, był na miejscu, by odpowiedzieć na pytania uczestników. Przed Wami zbiór najciekawszych informacji, jakie udało nam się zgromadzić o grze na podstawie opublikowanych wypowiedzi dziennikarzy.

Najpierw kilka zdań na temat historii opowiedzianej w Elden Ringu. Studio From Software ma w zwyczaju nie podawać graczom na widelcu wszystkich niuansów oraz tajemnic świata. Bardziej niż bezpośrednio tłumaczyć fabułę, twórcy wolą, by fani sami odkrywali i interpretowali przedstawione w grze wydarzenia. Nie inaczej będzie w ich najnowszej produkcji. Szczątkowe informacje będą przekazywane przez enigmatyczne monologi napotkanych postaci oraz opisy przedmiotów, które przyjdzie nam odnaleźć w czasie eksploracji. Co ciekawe, w przypadku Elden Ringa postawiono większy nacisk na kreację bohaterów i ich życiorysów niż w poprzednich tytułach studia. Ma to sprawiać wrażenie, że żadna z twarzy, jakie zobaczymy w czasie przygody, nie znalazła się w tym świecie przypadkiem. To rozwiązanie ma pozwolić graczom na łatwiejsze wczucie się w historię oraz spotęgować immersję.

CzÄ™sto sÅ‚yszymy, że historie opowiedziane w naszych grach sÄ… trudne do zrozumienia. Tym razem zamiast skupiać siÄ™ wyłącznie na Å›wiecie, poÅ›wiÄ™ciliÅ›my czas na rozwój postaci i otaczajÄ…cych ich problemów. To pozwoli na Å‚atwiejsze zrozumienie głównego wÄ…tku i pomoże graczom wczuć siÄ™ w fabułę lepiej niż kiedykolwiek – tÅ‚umaczy Yasuhiro Kitao.

NastÄ™pnie warto wspomnieć o Å›wiecie. Choć ogromny, nie powstaÅ‚ dla samej jego wielkoÅ›ci i jest po brzegi wypeÅ‚niony zawartoÅ›ciÄ…. Każdy najmniejszy szczegół zostaÅ‚ wykonany wÅ‚asnorÄ™cznie, a nie dziÄ™ki losowemu generowaniu – od fabularnych ciekawostek po ukrytych bossów. Dodatkowo Å›wiat bÄ™dzie sprawiaÅ‚ uczucie peÅ‚nego i łączÄ…cego siÄ™ w spójnÄ… caÅ‚ość. ZewnÄ™trzne obszary, miasta, krypty i podziemia bÄ™dÄ… skÅ‚adać siÄ™ w jednÄ…, dużą i niepodzielonÄ… mapÄ™. Wszystko bÄ™dziemy mogli odkryć za sprawÄ… samej eksploracji, podobnie jak w The Legend of Zelda: Breath of the Wild. ZresztÄ… porównanie to nie jest przypadkowe, a osoby dzielÄ…ce siÄ™ wrażeniami z pokazu Elden Ringa czÄ™sto stawiajÄ… te gry obok siebie. Niektórzy nawet nazywajÄ… nowy tytuÅ‚ deweloperów z From Software ich wÅ‚asnÄ… interpretacjÄ… BotW.

The Land Between (główna lokacja gry) jest wypeÅ‚nione niebezpieczeÅ„stwami i sekretami. Naszym celem jest, by gracze dokonywali tych odkryć i mieli szansÄ™ trafić na nie tylko dziÄ™ki eksploracji – kontynuuje Kitao.

W tytule pojawią się tzw. Legacy Dungeons, które, mimo ich pobocznego charakteru, będą testem umiejętności dla graczy. Nie są to jednak zwyczajne lokacje, w których zmierzymy się z silniejszymi wersjami tych samych przeciwników co na głównej ścieżce. Będą to w pełni unikalne miejsca, różniące się od siebie wyglądem, klimatem i stworzeniami, które staną nam na drodze. Na koniec wyzwania zostaniemy z pewnością sowicie wynagrodzeni nie tylko przedmiotami, ale również satysfakcją.

Elden Ring wprowadza wiele nowoÅ›ci do przyjÄ™tej przez From Software formuÅ‚y. MiÄ™dzy innymi sÄ… to nowe mechaniki. PierwszÄ… z nich bÄ™dzie przywoÅ‚ywanie dusz polegÅ‚ych, by te pomogÅ‚y nam w walce. I nie, nie chodzi tutaj o wezwanie wsparcia za pomocÄ… pozostawionego na ziemi znaku innego gracza czy NPC. Mowa o chowaÅ„cach, które bÄ™dziemy tworzyć za sprawÄ… użycia specjalnego przedmiotu bÄ…dź magii. Co wiÄ™cej, tych konkretnych sztuczek nie bÄ™dzie można wykorzystywać w czasie gry wieloosobowej. Dusze bÄ™dÄ… różniÅ‚y siÄ™ od siebie umiejÄ™tnoÅ›ciami, statystykami oraz ich podstawowym stylem walki – od twardych miażdżycieli z ogromnymi toporami, przez sprawnych rzezimieszków, aż po dystansowych czarodziejów i Å‚uczników.

Jak mogliśmy zobaczyć na ostatnim zwiastunie, protagonista będzie mógł przywołać wierzchowca. Jego posiadanie nie tylko przyspieszy przemieszczanie się, naszego rumaka wykorzystamy również do pomocy w walce. Czasem nawet będziemy musieli siąść w siodle, by podołać niektórym trudniejszym przeciwnikom, w tym bossom.

Zmianie ulegnÄ… również ikoniczne ogniska. Te bÄ™dÄ… siÄ™ teraz nazywać Sites of Lost Grace (Miejsca utraconej Å‚aski) i podobnie jak w poprzednich odsÅ‚onach, bÄ™dÄ… rozsiane po caÅ‚ym Å›wiecie. W zwiÄ…zku z rozlegÅ‚oÅ›ciÄ… krain do niektórych miejsc spoczynku bÄ™dzie nas kierować dyskretna smuga Å›wiatÅ‚a. Oprócz tego wiÄ™kszość mechanik owego „ogniska” bÄ™dzie taka sama jak w poprzednich grach z gatunku zapoczÄ…tkowanego przez From Software. JedynÄ… gameplayowÄ… nowoÅ›ciÄ… jest możliwość wybrania zestawu ruchów do naszego ekwipunku. Zamiast ciosów przypisanych do konkretnego oręża w Elden Ringu bÄ™dziemy mogli dobierać style walki do używanej broni. Te zaÅ› swobodnie wymienimy, odpoczywajÄ…c przy Miejscach utraconej Å‚aski. „Ogniska” pozwolÄ… też na swobodnÄ… teleportacjÄ™ miÄ™dzy wszystkimi (za wyjÄ…tkiem tych umieszczonych w specjalnych lokacjach i Legacy Dungeons) dostÄ™pnymi punktami tego rodzaju.

RolÄ™ strażniczek ognia z serii Dark Souls przejmuje Melina – tajemnicza kobieta w pÅ‚aszczu z symbolem smoczego skrzydÅ‚a na oku. Pozwoli ona ulepszać naszÄ… postać w taki sposób, jak odbywaÅ‚o siÄ™ to w drugiej i trzeciej odsÅ‚onie wspomnianego cyklu.

Kitao wspomina, że choć produkcja nie bÄ™dzie oferowaÅ‚a wyboru poziomu trudnoÅ›ci, to bÄ™dzie o wiele bardziej przystÄ™pna dla nowego gracza niż chociażby Sekiro. Swoboda w poruszaniu siÄ™ po Å›wiecie kojarzona, jak wspomnieliÅ›my, z The Legend of Zelda: Breath of the Wild pozwoli na dostosowanie wyzwania do gracza. JeÅ›li nie bÄ™dziemy czuć siÄ™ na siÅ‚ach, skierujemy nasze kroki do mniej wymagajÄ…cych lokacji. Jednak gdy poczujemy potrzebÄ™ sprawdzenia swoich umiejÄ™tnoÅ›ci, to wyruszymy na niebezpieczne tereny, gdzie Å›mierć czyha za każdym rogiem. Elden Ring nie bÄ™dzie liniowÄ… grÄ…, w której musimy wykonać konkretne czynnoÅ›ci, by dalej ruszyć fabułę – to my wybieramy cel podróży.

Twórcy chcÄ… również zawrzeć w swoim tytule jak najbardziej zbalansowane sposoby na rozgrywkÄ™. Nie znajdziemy tu dedykowanego, najsilniejszego „buildu” czy najlepszej klasy postaci. Każda z nich bÄ™dzie miaÅ‚a swoje wady i zalety oraz dany kierunek rozwoju. ZwiÄ™kszanie statystyk ma pozwolić na ulepszenie naszego konkretnego stylu gry. Niezależnie od tego, czy bÄ™dziemy walczyć wyłącznie broniÄ… ciężkÄ…, eliminować wrogów z Å‚uku czy tworzyć zaklÄ™cia – wszystko ma sprawdzać siÄ™ równie dobrze. JeÅ›li From Software postawi na swoim i rzeczywiÅ›cie stworzy grÄ™ takÄ…, jakÄ… opisuje, to czeka nas nie lada przygoda z peÅ‚nÄ… swobodÄ… i mnóstwem możliwoÅ›ci rozwoju bohatera.

Źródło:
"Szarmancki" - GRY-OnLine
Klemens
2021-08-28 17:51:06
Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow